新手小說家最常犯的6個寫作錯誤

新手小說家最常犯的6個寫作錯誤,投稿必敗的原因

【本文最後更新於 2021-03-05】

你相信嗎?10個新手小說家裡,有10個都會犯一樣的錯,頻率高到我以為他們私下串通好。

幾個月前,我開設了「創作諮詢/小說看稿」服務。

來的學生各式各樣,有台灣人,也有香港人,住在東京、台北、各個地方。

有人還是學生,在讀高中、大學,有些已經是社會人士。

所有人都在熱情追夢,渴望親手捧著自己的書。


這些學生的創作類型有輕小說、校園愛情、奇幻冒險,以及兒童文學。

神奇的是,除了故事類型、設定背景不同以外,大家都像約好了一樣,犯了同樣的寫作錯誤。

新手小說家們總是告訴我,他們投稿碰壁,但是親愛的小說家,當你帶著這些錯誤連篇的故事投稿時,我敢保證編輯會在打開稿件的30分鐘⋯⋯

不,或許是3分鐘內,火速關掉你的小說檔案,送進垃圾桶,連退稿信跟退稿原因都沒空寫給你。


以下我把最常見的寫作錯誤從冠軍墊底一一揭曉,拜託你千萬要避開。

親愛的小說家,在投稿前請先檢查自己是否踩到這些誤區,如果你犯了以下其中一條,注定投稿必敗。

是的,只要一條就能害你被退稿。

即使唐國師說你運勢超好,最好的下場也是退件修稿,所以請小心再小心。

1.經常巧合偶遇

100%保證必犯

登登登登!冠軍!

在眾多新手小說家的作品裡面,「巧合」和「偶遇」就像居家必備良藥,每戶人家都有。

大家安排巧合的頻率是一個不嫌少,兩個恰恰好,三個還不夠,四個以上才厲害⋯⋯抱歉,我好像語氣太興奮了,但是巧合和偶遇,真的、真的、真的是每個新手小說家會在不經意間寫進去的劇情。

巧合和偶遇,在一本小說裡出現一次沒什麼,出現兩次也還好,第三次大概就是極限了。

而到了出現N次,主角每逢半夜上廁所、吃大餐、賞花,都剛剛好撞見了身世之謎、重要人物、偷情現場,你⋯⋯真的不覺得哪裡怪怪的嗎?

劇情的功能

巧合和偶遇,會讓劇情變成「隨機」發生。

劇情最大的作用,就是引導讀者前進,帶著讀者從故事開頭,逐步走向故事結尾。

當故事缺乏順序與安排,充斥著隨機事件時,即便小說家覺得筆下的劇情新穎出奇、出乎意料、充滿驚喜,但劇情都已經喪失了引導讀者前進的功能,讀者自然就沒有翻頁動力,直接棄書再見。

想想你的行車導航系統,你肯定希望它乖乖運作,安排最佳路線,先走A道路,再右轉接續B道路,直行一百公尺,OK抵達目的地。只有枯燥地按照順序左彎右拐,你才能開到目的地。

那麼小說怎麼會像是多啦A夢的任意門,任小說家隨意來去呢?故事並不是寫了開頭,中間安排一堆事件,附上結尾就算完成。

不知不覺才是真正的敗因

最不妙的是,新手小說家經常是無意識地就寫下了巧合,沒察覺故事裡放了很多偶遇。

請回頭檢查你的稿件,是不是有這個狀況:

主角過著日常生活,很日常地走到地點A,遇到人物B,然後被B帶走,開始進行故事。

你可以把地點A替換成任何地方,住家附近的超商、學校教室、經常散步的公園⋯⋯

你也可以把人物B替換成任何人,羊水破了需要幫忙的孕婦、被揍了需要幫忙的隔壁班同學、排在前面結帳缺10塊錢的口罩帥哥⋯⋯

避開萬惡的N種偶然

我每次看完學生的稿件,在看稿意見中抓出巧合,都是列點開始寫。

從第一點到第N點,列列列列列,通通抓出來的那一刻,新手小說家們幾乎被嚇得魂不附體,面對稿件有全新感受,好像第一次看清楚了筆下的劇情樣貌,並下定決心未來要修改事件邏輯,消滅萬惡的N種偶然。

親愛的新手小說家,請相信我,下次你又繼續寫很多巧合的話,在完稿的那一刻,你幾乎是親手為自己寫下了被退稿的結局。

2.主角個性被動

主角選錯人

新手小說家們通常都是重度閱讀者,本能地會走上正確的路,描寫一個有目標的主角。有趣的是,這個主角不想做事

請新手小說家們冷靜想清楚,一本小說10萬字,主角要背負這10萬字,翻山越嶺走遍整個故事,這項重責大任,你敢交給雙眼渙散、癱在搖椅、明知道有工作卻遲遲不想起身去做,還要你派人催他、推他、鞭打他的人嗎?

嘿,大家還真的交給這號人物。

主角太傲嬌

在新手小說家的稿件裡,主角通常有一個目標,即使目標不夠清晰明確,依然會有個目標。

問題出在接下來的故事,主角因為性格與價值觀,太謙虛、與世無爭、淡泊名利、內斂低調,導致主角無視目標,對於目標的態度是有也好,沒有也還好,偶爾思考一下,讓讀者看見他很乖,他依然在意那件事。

主角很懶,在故事裡極為被動,小說家辛苦為他設計的目標,他都沒有要去行動,非得傲嬌地透過配角的嘴巴才願意做,或者更刺激一點,被整個人綁架到現場了才願意做。

常常會看見配角人物給主角許多良心建議:

你可以這樣、你應該那樣、你必須參加這個、拜託你去這樣那樣⋯⋯

經過配角求爺爺告奶奶,以及小說家用心良苦的詳細鋪陳,主角才緩慢地離開搖椅,跨出第一步。

正確的主角

上述「主角非要被推一把才會行動」的過程,常常在新手小說家的故事裡反覆循環,充斥整個故事,也就與上頭的冠軍「巧合、偶遇」變成好搭擋,導致小說家寫出節奏遲緩、劇情缺乏環環相扣的因果邏輯、欠缺吸引力的故事。

我並不是說主角一定都要熱血沸騰、野心蓬勃,但他可以英明睿智、冷靜積極、思考周延、行動果決。

為了造就好故事,面對足足8萬字起跳的小說,新手小說家們應該慎選主角,把懶散怠惰的傢伙開除,選擇一個能扛起重任,看得清楚目標,並且會「主動」思考,致力於實踐的主角。

主角的行動

就算主角一開始是被動狀態,例如《哈利波特》,對年幼的哈利而言,魔法學校的入學信完全是意外事件,哈利從被動地被海格帶進魔法學校,到逐步明白自身的命運,採取行動對抗黑巫師。

哈利的目標一開始很小,只是在姨丈家求溫飽過日子,對11歲的孤兒而言,其實這也夠難了,但相較之下,哈利的日子還算安全平和。之後進入魔法世界,努力適應陌生新環境與討人厭的老師和同學。到最後面對生命危險,奮力在佛地魔與爪牙的各種殺招之下活下來。

你可以發現,即使一開始主角看似沒有目標、目標很渺小,但他真正的遠大目標會迅速揭曉。

他不會躺著不動,而是會一步步採取行動,即使他逃避了,那也只是他更靠近終點的成長必經環節,他鍥而不捨,直到達成他的目標。

如果你寫了一個消極被動的主角,運用一連串的危機和衝突來帶動故事,那麼總有一天,這位主角會被欺負到忍無可忍,懂得反擊,採取行動終結永無止盡的折磨。

小說的問題出在主角身上,故事至少有70%~80%篇幅會需要重寫,所以親愛的新手小說家,投稿之前請捫心自問,你的主角是懶惰鬼?還是超級勤快?

3.場景缺乏衝突

讀者是現實的

新手小說家們不能太天真,以為讀者有耐心看人物坐著泡茶聊天,就算整個故事你只寫了一個平靜無波的場景,讀者也可能就在這裡放棄。

千萬不要高估讀者,他們真的沒耐心看無聊的日常生活。當然,審你稿子的編輯也是。印書就是花錢,試想出版社的老闆,他會想把成本花在一頁可能會讓讀者睡著的文字上嗎?

隨時保持衝突

當新手小說家寫到戰鬥、吵架、揭穿陰謀,這些情節都有衝突,沒有問題。

但新手小說家經常在故事裡安排主角與配角「意義深刻」的談話。

能聊的主題有很多,談夢想、談未來、談前男友、談遺憾、談下一場比賽該怎麼打⋯⋯

這些場景雖然能透露訊息,解釋現在故事在幹麼、釋放人物的內心想法,但壞就壞在小說家只透露了訊息,遺忘了讓故事生動有趣。

除了沒有立即性的威脅、待解決的困難,太過和平美好的場景還欠缺人物的心理狀態變化,所有角色都平靜祥和,生活一片和樂。

小說家不小心把故事中間應該高潮迭起的劇情當成了結尾在寫,其實只要來個暗潮洶湧的對談,即便只是輕微的衝突跟心理戰,都能讓這類談話的場景好很多

小說裡的每個場景都必須是不可或缺的,如果你想讓主角獨自沉思,請讓主角內心掙扎不已。

應該避開的場景

缺乏衝突的場面經常發生在:

家人吃飯聊天、一整班學生上課、兩個人物對談、面對大自然有感而發、騎馬旅遊、坐捷運滑手機、逛市集、吃肯德基⋯⋯

以上都是實際新手小說家寫出來的情節,而你絕對不曉得我在新手小說家的一份稿件中,能看見幾次「美好的晚餐」。

親愛的小說家,請把每次燭光晚餐都寫成「最後的晚餐」,那才夠刺激。

4.塞進太多事件

斷捨離的難題

新手小說家們寫著寫著,不知不覺就變得貪心。很多事件想寫,很多地方都捨不得放棄,因此通通都寫進去,導致故事裡有各種配角人物,忙著各自的事。

看似豐富,卻有一個隱憂:

這些支線劇情要不是光芒萬丈,壓過了主角的主要劇情;要不就是和主角沒啥關係,主角只是人負責出現,從頭到尾都在看戲,看完了講幾句感想,拍拍屁股走人。

就跟冠軍「巧合、偶遇」一樣,新手小說家對這些冗贅的事件,經常欠缺覺察力。

關聯性小的支線

沒有不能寫的情節,只有安排不好的小說家。

當你的主角正在卯足全力奔向目標時,請不要用與主角沒有切身相關的事來打斷故事進度。

別忘了,小說家應該用劇情來吸引讀者看到結局,而不是浪費劇情,讓讀者把時間花在無關緊要的篇幅上。

在愛情小說裡,特別容易出現的干擾是:

男女主角的朋友的戀情發展、朋友的家庭狀況、朋友的心理陰霾⋯⋯

在輕小說和奇幻冒險小說裡,容易出現的干擾是:

夥伴的祕密、夥伴與其敵人的恩怨、路邊冒出來求救的路人的故事、異世界生物演化型態、傾聽小精靈的煩惱⋯⋯

請讓劇情專心放在主角身上,別再三心二意。如果你真的很愛配角,請為他寫另一個故事。

5.對話直白無聊

以為很簡單

「你好,我是林武雄。」

「你好,我是陳總編。恭喜你通過審稿,這裡是合約,確認沒問題請簽名。」

「謝謝,很榮幸可以在貴出版社出書。」

「我才該謝謝你的作品,希望我們合作愉快。」

兩個人物溝通,聊一聊近況、分享情報、討論辦法,是小說裡經常會寫到的。

而新手小說家經常如上面範例,忠實地、老實地傳達訊息。

你能想像,類似的對話充斥整篇小說,寫滿100頁嗎?我看了產地不同的各類新手小說家的稿件,看完的感想是……痛苦指數飆高。

相信我,讀者只會比我更痛苦,而且他們不像我會泡杯咖啡,一個字一個字看到結局。

不是打上「」就夠了

新手小說家會不小心以為寫對白不難,認為我手寫我口,會說話就一定會寫對白。

這真是天大的誤會,也是投稿失敗的原因之一——忽略了對白。

當你以為它很簡單,其實⋯⋯是你想得太簡單。

對白絕不只是按照直覺寫,再「打上引號」而已。

好的對白非常難寫,老練的小說家們狂敲鍵盤、腦力激盪、喝了十杯咖啡,熬夜無數個晚上,修改無數次才寫出活靈活現的對白。

對白能做很多事,當你願意花時間加入一些巧思設計,對白就能從僵硬的日常生活報告,變成人物個性與衝突的延伸,這也是新手小說家的必做功課。

加上輕微衝突就能更好

「你⋯⋯你好,我是亞絲娜的老公。」

「⋯⋯你說你是誰的老公?」

「亞絲娜的老公,我有接到電話,《雙刃騎士最近想脫單》過稿了,叫我可以來簽約。」

「你等等,要找一下,最近投稿的人很多。再說一次,書名是?」

「《雙刃騎士最近想脫單》,作者是亞絲娜的老公⋯⋯那個,我本名是林武雄。」

「《地獄神犬》不是,《機槍之王》不對,奇怪了,輕小說都放在這兒——」

「最下面那個,有⋯⋯有亞絲娜貼紙的牛皮紙袋,那是我的小說。」

「好,你先坐,等我三分鐘印一下合約。」

是不是比較不無聊了?

同樣都是作者找編輯簽約的場景,這位菜鳥小說家緊張又羞恥,而且編輯忙得根本忘記他。

一個被篩選,一個有主控權;一個冒冷汗,一個漠不關心;一個生澀,一個幹練。

當新手小說家發覺對白無風無浪,不如設置對立關係,讓對白升級。

(不認識女神亞絲娜,請看《刀劍神域》

對話的功能

對白負責透露訊息給讀者,讓讀者知道人物在想什麼、事情為什麼會這樣發展、接下來人物會採取哪些行動。

每個人物都該有自己的聲音。

獨特的口頭禪、口吻、教育程度、年紀老少、鄉村都市、男人女人、小孩大人,當人物出身不同背景,他們說出口的話就會不一樣。

下次投稿前,請檢查對白,你是不是善用了每一個字,每號人物說話都各有特色,而且涵義豐富。

6.太愛描寫細節

想像力請節制

墊底的這個問題,最常出現在奇幻類作品,諸如輕小說、奇幻冒險小說。

不論是魔法背景、古西洋城堡爭戰、東方神話志異、現代玄幻,新手小說家發揮想像力和壓榨腦力,隨著故事發展,出現了N個種族、N種生物、N個名字超過三個字的人物、N種現代科技無法打造的虛幻空間。

而且新手小說家十分盡責,都會一一詳述,從頭髮顏色到腳趾甲顏色,從羅氏稀有指數到危險特徵,鉅細彌遺地寫下來。

嗯?你想知道什麼是羅氏稀有指數?請洽巴米亞納皇家博物館,他們會寄三十頁詳細資訊給你。

永遠劇情優先

親愛的小說家,當你在認真描述奇幻生物、稀奇的景色時,請關心你暫停下來的劇情。

過多的景物描寫,會導致劇情停滯,節奏緩慢,而且⋯⋯讀者真的有需要知道灌木叢下面那隻銀灰色短毛、紅色眼睛、尾巴捲曲兩圈、站立起來有三十吋高的巴米亞納羅氏灰鼠會伸縮術嗎?牠只是路過罷了,可沒有來咬主角。

我的羅氏稀有指數、羅氏灰鼠,是不是讓你有點厭煩?

我猜你寧可看我多談一些投稿的事,而不是那些離題太遠,與你無關的幻想。

到底該寫多少

親愛的新手小說家,讀者也是這樣的。

當你寫了足夠多的景物描述,那就夠了,周圍環境、生物外貌被描寫的意義在於建立故事的真實感,它們不是故事的首要,最重要的永遠都是主角的行動和扎實的劇情進展。

該如何拿捏?很簡單,重要的關鍵大場景、主角一眼望去會讓主角特別在意的人事物、與後續劇情前後呼應的線索,都可以描述得詳細一點。

其他的時候,一隻精靈請勿超過一段,大概三句就夠了;一個地點內的生物、景物描寫,請勿一次超過三段,這會嚴重挑戰讀者的耐性,即使你是寫景高手。

另一個更簡單的判斷方法是,這個生物、建築、風景、器具,是否還會出現第二次?

如果不會,即使它再新奇,都只是讀者根本不需要在意的東西,而新手小說家要做的就是大膽選擇重點、保留重點。

你都有本事寫小說了,也要有本事刪掉你的小說。

這篇文章或許寫得有些重了,但我真的深切希望,新手小說家們不要再犯這6項錯誤。

你們閃亮亮的夢想,就是摔碎在這些地方。

克服這6個問題,小說的精彩度就會大幅提升。

誠心建議新手小說家看看同路人犯過的錯,這些錯誤都是珍貴而且意義深重,我把它們寫出來,是希望你能覺得你不孤單,以及為你迷路般的創作旅途,提供一點方向感。

請回頭檢視你的故事,投稿之前把能寫得更好的地方都溫柔修改。

正如你需要好好照顧自己,你的故事也需要被你好好照顧到。

我是杏仁瓦片,我只說實話。

祝福你,親愛的小說家。

杏仁瓦片的小說看稿服務

在〈新手小說家最常犯的6個寫作錯誤,投稿必敗的原因〉中有 2 則留言

  1. ? 回頭檢查第一本作品「巧合偶遇」出現有五、六次。
    正在寫的第二本高達六個「巧合偶遇」,而且還沒寫完,第二本已停寫一次,回頭重寫中寫到第五章,第一幕就是「偶遇」,主角第四章,才採取行動,會太慢嗎?
    看來前半部很多幕要打掉重寫。第二本寫的好卡、卡、卡
    是要先寫完這本小說還是先改前面?

    1. 杏仁瓦片

      出現太多巧合偶遇就是劇情設計出問題了。
      一般第四章才有行動有點晚,不過具體還是要視故事而定,前面三章如果有鋪陳主角被動的原因會比較合理,注意主角的目標越早出現越好,不然讀者會不曉得這個故事要幹麼,主角有行動之後劇情應該會比前面順。
      建議回頭修改喔,否則後會應該會繼續卡,這是我的經驗啦XD
      有的人會覺得改稿很累,一直改一直寫不完反而更氣餒,所以也是可以一次完稿,然後看整體,挑出問題一起修。
      先寫完或回頭改都OK喔,有繼續寫就很棒了,加油^^

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